Грубая повествовательная FPS, установленная в будущее войны Терминатора
Terminator: Resistance, разработанный Teyon, помещает игрока в 'Будущую Войну' в роли Джейкоба Риверса, солдата Сопротивления, сражающегося со Скайнетом в постапокалиптическом Лос-Анджелесе. Игра сочетает в себе стрельбу от первого лица с скрытностью, взломом, сбором ресурсов, крафтом и легкой RPG-прогрессией, чтобы смешать боевые и выживательные подходы в миссиях. Она предлагает разветвленный диалог и несколько концовок наряду с играбельным режимом T-800 Infiltrator. Фанаты оригинальных фильмов и игроки, предпочитающие сюжетные одиночные шутеры, получают здесь наибольшую ценность.
Как этот элемент франшизы отличается от других шутеров в постапокалипсисе
В отличие от акцента на выживании в туннелях Metro, игра ставит более крупные сражения в эпохе 'Будущей войны', помещая Джейкоба Риверса в центр сценарных миссий. Бои, скрытность и циклы scavenging составляют основной игровой процесс, а цели направляют действие к нарративным результатам, а не к песочнице. Этот дизайн привязывает каждый час к целям, основанным на истории, а не к возникающим системам открытого мира.
Поддерживает ли она различные стили игры через свои системы?
Да, системы предлагают механическое разнообразие. Механики скрытности и взлома позволяют игрокам обходить или перерабатывать оборону врагов, в то время как scavenging и создание предметов производят инструменты, приманки и боеприпасы. Дерево навыков делится на боевые, научные и выживательные ветви, так что вы можете смещать улучшения в сторону обращения с оружием или технических опций. Отдельный режим Инфильтратор переключает перспективу на T-800, предоставляя уникальный, ориентированный на машины способ подхода к целям.
Как выглядит и звучит игра?
Аудио и дизайн производства подчеркивают тон фильмов о Будущей войне. Место действия — постапокалиптический Лос-Анджелес примерно через тридцать лет после Судного дня, а саундтрек и детали окружения стремятся соответствовать установленной эстетике. На Windows игра требует систему, совместимую с DirectX 11, и около 32 ГБ памяти, что формирует установки и производительность для игроков на скромных системах.
Насколько крутая кривая обучения и что заставляет вас играть снова?
Прогрессия сочетает разблокировку опыта и разветвленный диалог, который влияет на судьбы персонажей и концовки, так что выбор игрока изменяет последующие результаты. Побочные квесты напрямую влияют на то, какие выжившие остаются, что создает причины для повторной игры ради различных нарративных последствий. Взаимодействие между ветвями навыков и созданием предметов изменяет подходы к встречам, так что повторные прохождения ощущаются тактически и нарративно иначе, а не просто косметически.
В заключение, нишевый выбор, лучший для игроков, сосредоточенных на лоре
В заключение, игра является нишевым предложением, которое подходит игрокам, заинтересованным в лоре Терминатора и ориентированных на повествование шутерах от первого лица. Профессиональные критики дали смешанные оценки при выпуске, в то время как оценки сообщества являются сильно положительными, поэтому потенциальные игроки должны взвесить эти разделенные отзывы при принятии решения о том, стоит ли погружаться в несколько прохождений, которые исследуют альтернативные исходы.